Ada sesuatu yang menawan dihadirkan Etawalin, susu kambing herbal unggulan yang dikenal sebagai solusi alami untuk nyeri sendi dan pegal linu, mengajak para konsumennya untuk turut berpartisipasi dalam program donasi bertajuk #LebihKuatKejarPahala. Melalui program ini, setiap pembelian produk Etawalin selama bulan Ramadan secara otomatis menjadi bagian dari kontribusi dalam donasi untuk Peternak dan Petani Lokal. […]
Di
era millennial yang dibaur
kecanggihan teknologi, tentu Anak-anak
cepat sekali beradaptasi dalam menggunakan gadget, terutama untuk bermain dan media sosial. Bagaimana dengan
belajar ? Belajar dengan beberapa aplikasi belajar online juga akan
menjadi pengalaman yang menyenangkan bagi mereka.
Dalam
kondisi Pandemi Covid19, menjadikan
setiap Anak belajar di rumah. Beriring, Kementerian
Pendidikan dan Kebudayaan telah
menyiapkan untuk anak Sekolah Dasar (SD) hingga Sekolah Menengah
Umum (SMU), aplikasi
belajar online gratis, yaitu Rumah
Belajar di laman belajar.kemdikbud.go.id, yang dapat dimanfaatkan oleh semua
pelajar Indonesia, dari mana pun dan kapan pun.
Hanya
saja, satu dua hari masih terasa
menyenangkan, namun lebih dari itu bisa mungkin Anak didera rasa bosan. Di
sinilah Orangtua harus pintar mencari cara agar belajar di rumah selalu menyenangkan
bagi si buah hati.
Jika orangtua mempunyai anak berumur 3 – 6 tahun, kehadiran Samsung Galaxy Tab
bisa djadikan pilihan.
Perangkat satu ini menyediakan fitur Kids Home, yang memberikan kontrol bagi Orangtua untuk membatasi waktu penggunaan gadget dan aplikasi yang dapat diakses anak melalui fitur parental control. Dan juga fitur daily usage, sehingga Orangtua dapat mengetahui sudah berapa lama sang buah hati bermain gadget.
Dengan
Kids Home, anak juga akan belajar sekaligus bermain, karena
sudah dilengkapi dengan beberapa aplikasi, di antaranya aplikasi kamera,
aplikasi menggambar, galeri foto, fitur karaoke,
browser khusus untuk si kecil, hingga aplikasi musik dan juga aplikasi
menggambar yang dapat melatih kreativitas anak.
Begitu
pun, perlu diberikan waktu untuk anak
bermain setelah belajar. Jangan lupa, dibuat kesepakatan bersama untuk berapa lama waktu bermain, misal 1 – 2 jam.
“Dengan
mengoptimalkan fitur Kids Home dengan
berbagai konten yang menarik untuk Anak usia
3 – 6 tahun belajar sambil bermain, aplikasi Pen Up untuk mengasah ketrampilan menggambar, hingga fitur AI Gaming Booster dan layar lebih luas
untuk menikmati hiburan lebih seru. Inovasi pada Galaxy Tab akan memberikan
pengalaman belajar digital yang
menyenangkan di rumah,” kata Elvira
Anggraeni, Product Marketing
Professional Samsung Electronics Indonesia.
Tapi jangan lupa,
ketika membuat jadual,
libatkan Anak, lalu dengarkan masukan
serta keinginan mereka untuk mengisi harinya
dengan hiburan, setelah mengikuti jadual
pelajaran yang ditentukan sekolah, sehingga jadual tersebut
menjadi kesepakatan bersama.
Jakarta, 25 Agustus 2018 – Memiliki 3 keunggulan, — teknologi VOOC Flash Charge, Waterdrop Fulscreen, dan kamera utama ganda – membuat OPPO F9 yang diluncurkan OPPO Indonesia pada Minggu ke-4 bulan Agustus 2018, ini dipercaya merupakan perangkat smarphone yang ditunggu konsumen. Seperti yang disampaikan Alinna Wen, Marketing Director OPPO Indonesia, di acara perkenalan produk baru […]
Untuk pertama kalinya, Samsung Solve for Tomorrow (SSFT) di Indonesia Program yang diluncurkan oleh Samsung Electronics Indonesia, ini adalah suatu proses pembelajaran dan kompetisi yang unik, sebagai wadah anak muda menuangkan ide mereka menjadi solusi untuk masalah yang dirasakan di bidang pendidikan dan keberlanjutan lingkungan. Ide solusi mereka akan dikompetisikan sekaligus juga dibimbing untuk mengembangkan ide tersebut […]
Tak terbendungkan. Transformasi digital telah merambah berbagai bidang, termasuk Dunia Pendidikan. Maka agar transformasi ini berjalan dengan baik, peran Guru mutlak diperlukan. Karena itu jua, maka Guru perlu melek teknologi dan mampu menggunakan teknologi kekinian yang sesuai dengan kebutuhan siswa dalam proses belajar mengajar. Kiranya, dari sanalah Samsung, sebagai Perusahaan teknologi, berusaha memberikan kontribusi kepada […]